Viaje ao Egito Antigo na nova expansão gratuita para Warhammer Online

Conforme o jogador explora a nova área disponibilizada nesta nova expansão do MMORPG Warhammer Online, que possui design inspirado no Egito, será fácil perceber uma coisa: se tem um monstro grande à sua vista, cedo ou tarde ele irá atacá-lo.

O que mais chama atenção na nova região do mapa são as obras monumentais que a envolvem, como um esqueleto gigantesco que parece estar morto há muitos séculos, um obelisco portentoso com uma luz brilhante no topo ou a estátua de um faraó nos portes de um arranha-céu.

Mas o que mais chama atenção nesta expansão é que tais construções não são simples exemplos de arquitetura em níveis gigantescos: Tudo parece normal até que as construções magicamente ganham vida e caminham em sua direção, visando atacá-lo.

A expansão e esta sua proposta diferenciada são uma tentativa da Mythic, desenvolvedora da série, em corrigir uma das principais falhas que Warhammer Online possui, a ausência de aventura. O jogo apresenta ótimos exercícios de pancadaria, mas tudo funciona de maneira pré-estabelecida, impedindo a adrenalina de fluir nas partidas online.

Claro que o derramamento de sangue notório do jogo é emocionante, mas ó título não é capaz de surpreender o jogador da maneira mais adequada, e por isso se vê em vias de não tornar-se tão empolgante e envolvente. A expressão utilizada por diversos fãs para descrever isso é que eles sentem um vácuo no título, como se faltasse alguma coisa.

A emoção do Egito Antigo

A Mythic não poderia ter escolhido tema melhor para trazer mais adrenalina ao jogo. O Egito antigo possui em si uma atmosfera de magia em que quase tudo torna-se possível: trazer os mortos de volta à vida, evocar espíritos, construir monumentos que até hoje não se possui tecnologia apropriada para realizar e muito mais.

Apesar da interconexão entre os diversos modos de jogo, como combates entre reinos (conhecido pelos fãs como RVR, ou Realm-Versus-Realm), Jogadores contra a CPU (da sigla PVE, ou Player-Versus-Enemy) e Missões públicas (PQs, ou Public Quests), os modos se comportarão como se fossem diversos jogos existindo uns ao lado dos outros.

Os fãs, prometem os desenvolvedores, irão considerar Land of the Dead a mais impressionante e distinta zona de Warhammer Online. Além da arquitetura maravilhosa, uma nova facção de inimigos chamadas Reis das Tumbas (Tomb Kings), é formada por uma variedade de esqueletos e monstros com cabeça de deuses animais do Egito, tais como Anúbis, o deus-chacal e outros tantos.

É claro que o principal objetivo do jogo não muda, você continua combatendo monstrengos da mesma forma que já fazia nas expansões anteriores de Warhammer Online, mas agora, com um estilo remontando ao Egito Antigo à sua volta, as coisas ficarão muito mais intensas.

The Land of the Dead traz uma variedade inesperada mas muito bem-vinda a um jogo que, para falar a verdade, não tem objetivos muito mais complexos do que conquistar o inimigo à custa de muito sangue (o que não é algo ruim, diga-se de passagem).

Tudo isso chegará aos fãs de Warhammer Online sem custo algum! É isso mesmo, a expansão é gratuita, o que nos leva a pensar que se tanta coisa nova e de qualidade está chegando ao título sem custo algum, a primeira expansão paga do jogo, que ainda nem foi sequer anunciada, deverá valer muito a pena. É de se esperar que a Mythic mantenha a qualidade.

Obviamente a expansão é exclusiva para PCs, única plataforma na qual o jogo original está disponível, e deve aportar por aí em julho de 2009. Como de graça, até injeção na testa, não custa nada esperar um pouco mais!

Nvidia lança GeForce 9800 GX2

A Nvidia revelou o que chama de "a placa de vídeo de slot simples mais rápida do mundo". A GeForce 9800 GX2 é a segunda placa da companhia a combinar dois chipsets da série 9800 em uma placa somente, arranjo este mais rápido que duas GeForce 9600 GT. Enquanto o clock é marcado a 600 MHz, menor que os 650 MHz da sua placa mais barata, a grande memória de interface de 512 bit e 2 GHz de frequência interna na memória de vídeo ajudam a novidade ser realmente mais rápida que duas placas juntas.

Como parte da linha "9", o GX2 também suporta decodificação de vídeo em alta definição no hardware, PCI Express 2.0 e quad-SLI usando duas GX2 para um total de quatro chipsets de vídeo em um único sistema. O maior desempenho, como era de se esperar, requer mais energia, sugerindo uma fonte de pelo menos 580 Watts para uma placa ou 850 Watts para duas.

As placas estão disponíveis para a ASUS, BFG e outras fabricantes topo-de-linha, com um preço estimado de 600 dólares. A maioria incluirá duas saídas DVI dual-link e uma HDMI, além de uma SPDIF separada, dedicada à home theaters e outros dispositivos de som em alta definição.

Os Drivers do DirectX são pré-requisitos obrigatórios para quem tem ou pretende ter games no PC

Não é todo mundo que troca seu computador por um vídeo game da geração atual, pois pensam sempre na questão da limitação gráfica dos consoles. No entanto, entre tantos que optam por equipar seus computadores, muitos são os que algumas vezes ficam com raiva quando ao instalarem seus jogos simplesmente visualizam uma mensagem de erro. O culpado dos erros? Em muitas ocasiões — nem sempre ele é o responsável pelos erros — o DirectX é o programinha por trás desses tipos de dores de cabeça ao usuário.

Funcionamento do DirectX

O DirectX é o responsável por fazer uma espécie de “ponte” entre os aplicativos e a parte física do computador. Para que tudo seja executado com perfeição, o aplicativo divide a tarefas em diversos aplicativos menores, ou seja, o DirectX é um tipo de pacote com vários pequenos programas que realizam a tarefa de interpretar a parte complexa de jogos e dos programas que necessitam de recursos avançados.

Muitos conhecem e pensam que o DirectX é responsável apenas pela parte gráfica de diversos programas e jogos, porém, o aplicativo está totalmente ligado a parte sonora (utilizando o DirectSound e o DirectSound 3D) e a parte de comunicação em redes (DirectPlay).

Atualmente, o DirectX opera com a grande maioria das placas de áudio e apresenta bons resultados até na mais simplória. Em redes não há nem o que cogitar, raro é a placa que não seja compatível com o modo de funcionamento do DirectX.

Na parte gráfica os nomes já são mais familiares: DirectDraw (faz a parte da interpretação de gráficos 2D) e Direct3D são os encarregados. O Direct3D é o que proporciona tudo o que os jogos são atualmente: gráficos exuberantes e efeitos que necessitam de alto nível de processamento.

Capacidade

A capacidade dos gráficos exibidos com o DirectX é diretamente proporcional a capacidade de processamento de sua placa de vídeo. Como assim? Simples, se sua placa é capaz de reproduzir os jogos mais modernos com uma qualidade excelente, o DirectX se encarregará de interpretar todos os gráficos que sua placa processar.

Os jogos que utilizam a última versão do DirectX mostram a real capacidade do aplicativo. Proporcionando realismo, efeitos impressionantes, simulações incríveis e muito mais, há de se convir que a tecnologia apresentada pelo DirectX é sem dúvida alguma uma das melhores presentes no mercado.

Resolvendo problemas

DirectX é o tipo do aplicativo que recebe atualizações constantemente, pois cada jogo que é liberado pelos desenvolvedores de games necessita novas DLLs (arquivos com comandos para ajudar o Windows a executar determinada tarefa). Portanto, é muito comum ao adquirir um jogo, ele já conter em seu CD de instalação a versão do DirectX necessária para sua execução.

Apesar de ser o grande culpado pelos problemas, a simples instalação do DirectX descomplica tudo e resolve a grande maioria dos problemas. Se após a instalação comum do aplicativo você ainda obter erros nos jogos, talvez você esteja combatendo o problema errado. Erros com drivers em placas de vídeo também são comuns em jogos.

Atualização

Muitas vezes ocorre de você instalar o DirectX e erro persitir, então é bom você atualizar o aplicativo baixando Direct X End-User Runtime Web Installer, o qual é responsável por baixar os últimos arquivos do site da Microsoft.



Warhammer Online: Land of the Dead

Depois de fazer sucesso ainda que com algumas falhas, o jogo Warhammer Online: Age of Reckoning, ganha sua primeira expansão (gratuita, diga-se de passagem). Land of the Dead abre um espaço no jogo cuja temática é o Egito Antigo, e oferece uma experiência completamente renovada para o jogo.

Todas as falhas criticadas pelos jogadores, como a falta de “pimenta” em Age of Reckoning, foram aperfeiçoadas e desapareceram do mapa de Warhammer Online, e o que é mais interessante é o fato desta expansão ser gratuita (idéia que merece ser reforçada).

Com monstros gigantescos como esqueletos colossais, estátuas enormes que ganham vida e construções que, por assim dizer, não gostam de seus vizinhos ou mesmo de pessoas passando ao seu redor.


Windows 7 e os Jogos

Ao contrário do Vista, o Windows 7 parece ter vindo para realmente substituir o bom desempenho do XP.

Não raras são as vezes que nos deparamos com pessoas dizendo coisas como “Este Windows Vista não presta”. É claro que o sistema tem suas falhas, inclusive a baixa compatibilidade com os programas antigos e a irritante mensagem de permissão para a instalação (que, apesar de proteger os usuários, já tirou a paciência de muitos), mas, de um modo geral, o fator mais agravante é o baixo desempenho em computadores mais humildes.

Um fantasma do passado

Promessas já foram feitas antes

Este baixo desempenho e o alto consumo de memória afetam diretamente outra classe de usuários de computadores: os gamers, que dedicam a construção de suas máquinas aos seus jogos favoritos, visando sempre o máximo desempenho. Como um sistema truncado e faminto por recursos, o resultado é uma partida geralmente mais lenta.

De tudo o que foi prometido no começo do seu desenvolvimento, o Vista permaneceu na memória de muitos apenas como uma promessa de integração, virtualização e otimização de recursos. Uma grande decepção.

A nova versão, o Windows 7, já aparece no horizonte, inclusive com versões de testes disponíveis abertamente para os usuários. Mas e como o sistema reage frente à necessidade destes jogadores sedentos por desempenho e qualidade de imagem?

Começando com o pé direito

A performance inicial anima quem está de olho no 7

Diferentemente do Vista, o 7 não é apenas mais uma promessa. Conforme demonstrado em nossos testes preliminares, o sistema apresentou um aumento de desempenho significativo em relação ao seu antecessor. O consumo de memória padrão e as taxas de processamento estão menores e até mesmo a interface gráfica (Aero) foi melhorada. Ela roda em computadores mais humildes, mas com um desempenho excelente.

Outro ponto positivo é a ampla compatibilidade com aplicativos anteriores. Praticamente tudo roda, de programas e jogos a drivers para suas placas. Com mais recursos livres para a sua máquina em todas as frentes computacionais e com a base (drivers) desenvolvida especialmente para ele, parece óbvio que ocorrerão ganhos de desempenho por todos os lados.

O fim de uma era

Ao que parece, o XP poderá finalmente se aposentar

Colocando máquinas idênticas (mesmas configurações, placas e versões de drivers oficiais) para rodar diversos programas de testes, com a ajuda dos três sistemas operacionais (Windows XP, Vista e 7), obtêm-se resultados finais misturados, mas muito animadores para os consumidores.

Programas como o 3DMark06 Basic favorecem amplamente as versões mais antigas do sistema, principalmente o XP, com números exorbitantes. Já quando são colocados jogos reais, tais como Far Cry 2 e World in Conflict, o Windows 7 começa a mostrar a que veio. Ele geralmente lidera o grupo, cerca de um quadro acima dos demais.

Surpreendentemente, os jogos que tiveram seus desempenhos mais baixos no novo sistema (ainda que sejam casos raros) foram os que contam com a tecnologia DirectX 10, a exemplo de Crysis. A diferença, contudo, não foi alarmante e pode ser facilmente compensada com drivers e atualizações específicas para o Seven.

Ainda é muito cedo

O campeão só poderá ser definido no lançamento 

Cabe dizer que o Windows 7 está em estágios de testes (BETA), portanto muito do que foi colocado poderá melhorar com o lançamento da versão final. Imagine uma mistura de maior compatibilidade com as tecnologias de gerenciamento gráfico, principalmente o DirectX 10, com uma boa dose de aperfeiçoamento do código e drivers específicos, resultando em consumo ainda mais baixo de memória e processamento.

Com o lançamento da nova etapa para a família Windows, tudo indica que os Gamers que se grudaram ao já defasado Windows XP poderão finalmente abandonar seus postos e seguir adiante na escala da evolução. Desempenho, pelo visto, não faltará!

fonte: baixaki.com.br

Tutorial estrategias do DotA

Vou postar uma imagem para visualisarem melhor a explicação , tem números em cada lugar e embaixo vou escrever as descrições:

1º HP do Herói (Hit Points)
2º Mana do Herói(Usado para os skills)
3º Está meio longe do Damage , mas é sobre o Damage , é o tanto que você tira das creeps/player quando ataca
4º Armor é quanto você defende do ataque do inimigo , se ele tirar 10 no normal , em mim vai tirar 3.4 por causa do meu armor
5º Nome do herói ¬¬
6º São os três outros atributos do Herói Strength , Agility e Inteligence , e a cabeça ali do lado dos três indica de que tipo de herói ele é , quando tem essa cabeça ele é de Inteligencia , se tiver um pé quer dizer que ele é de Agility e quando tem uma mão quer dizer que ele é de Strength ...
7º Inventario , aonde o herói carrega itens ali aparecem todos os itens que você compra/pega lá você pode fazer junções de itens para virarem outros melhores isso se você quiser
8º Não tem 8 na imagem mas eu vou falar mesmo assim , os Status são aonde ficam as Auras ou anti-aura que te pegam , tipo quando um herói tem um skill que aumenta o damage , vai aparecer la quando vc estiver perto dele sendo pego pela sua aura , e pode ser uma anti-aura , que tira vida , um skill de um inimigo seu , isso é variado

Vocabulario:
Cooldown -Tempo que tem que esperar para voltar a poder usar um SKILL.
RoC -Resign of Chaos
TFT -The Frozen Throne
Kiter -Uma pessoa que só entra e sai de jogos ,nunca termina um ( isso só sera usado quando se joga online )
Creep -Bicho que ficam se matando no dota

Dicas -
1º Sempre compre o papilo de escapar , Scroll of Scape acho que é o nome , pois quando tiver correndo de alguem , entre no meio das arvores pois ele não irá te ver e teleporte para recuperar sua vida.
2º Sempre que tiver algum héroi na amarela creepando ( matando creep ) para pegar lvl , vá por tras e surpreenda-o matando ele...
3º Nunca , mais nunca fique no sangue vermelho matando Creeps , pois sempre virão atras de vc te matar
4º Não é obrigatorio mais eu sempre compro uma bota pra correr se estiver morrendo no começo do jogo , quando prescisar vender , não exite , venda ela !

DotA

Esse tutorial baseia-se no FAQ de DotaPortal.com:
http://www.dotaportal.com/forums/index.php?showtopic=7922

Porém, com muito mais termos, e com a inteção de expandir mais a cada dia.


Terminologias Gerais:

afk = away from keyboard = longe do teclado
bb = bye bye
bbl = be back later = volto mais tarde
brb = be right back = já volto
bs = backstab = backstab, ao pé-da-letra, significa "golpe por trás", ou seja, desígna uma emboscada
buff ¹ = make something better = melhorar algo (habilidade, stats, itens, etc).
buff ² = Magias que melhoram temporariamente um personagem.
cf = ClanFront = confronto de clãs
debuff = Magias que pioram temporariamente um personagem.
frag = quando você mata alguém
ftw = for the win = "para vencer". Usa-se quando apoia-se algo, creditando-o.
gj = good job = bom trabalho
gg = good game = boa partida
gl hf = good luck, have fun = boa sorte, divirta-se.
gw = good work = bom trabalho
imba = imbalanced = desbalanceado. Refere-se a algum herói/item/skill que seja muito "apelão", muito forte.
ks = kill steal = roubar o frag de alguém
kser = kill stealer = aquele que rouba frags... Papa frags!
lol = laughing out loud = rindo muito alto. Risada básica.
nerf = make something worse = piorar algo (habilidade, stats, itens, etc).
nvm = never mind = deixa pra lá (no sentido figurativo)
ppl = people = pessoas
rofl = roling on floor laughing = rolando no chão de tanto rir. Risada exagerada.
wtf = what the fuck = mas que mer**?. Expressão de expanto, quando algo é estranho ou desagradável




Terminologias de DotA

Termos gerais

ai = artificial intelligence = inteligência artificial, geralmente usada no dota para referir a mapas editados de DotA que permitem o uso de bots.
aoe = area of effect = Área de Efeito. Desígna magias de área. Quando acompanhada de um número, refere-se a um raio, com aquele valor, ou seja o diâmetro de efeito é o dobro demonstrado
APM = actions per minute = Média do número de ações por minuto numa partida, desempenhadas por um jogador. Serve como uma tentativa de mensuração da micragem do jogador.
attack ground = ato de clicar em "attack" (ou apertar a tecla "A") e clicar num terreno próximo as unidades inimigas, fazendo com que o herói ataque automaticamente
aura = Habilidade passiva que gera efeitos benéficos às unidades aliadas próximas, ou efeitos maléficos à unidades inimigas próximas
bot ¹ = bottom = Referente à lane inferior, que cobre a porção inferior e direita do mapa.
bot ² = robot = inteligência artificial que controla um herói no mapa. É necessário ter uma versão especifica do mapa para que haja suporte de bots.
build = Estratégia usada na evolução de personagem, caracterizando a seleção de itens e de skills usadas no decorrer do jogo
crit = critical = crítico. Ataque, por porcentagem, que causa um dano muito elevado
dd = double damage = Power-up que duplica o seu dano
deny = "Negar" um creep aliado. Significa que você vai matar uma unidade sua antes que o inimigo o faça, reduzindo assim o ganho de experiência dele, e impossibilitando que ele dê um last hit. É possivel dar deny em construções (geralmente usado em torres) e em heróis aliados, em certas condições.
disable = "Desabilitar" um herói. Pode ser feito através de magias ou itens, com efeitos como "stun", "hex", entre outros.
dmg = damage = o dano de seu personagem
dota = defence of the ancients
early-game = Período inicial do jogo, onde o foco é o controle da lane.
exp = ver xp
farm = tentar ganhar o máximo de dinheiro possível matando creeps e neutros
farmar = ver farm
feed = ato de morrer várias vezes, o que acaba por tornar algum herói do time oposto muito forte pelo gold e pelo xp extra.
feedar = ver feed
fb = first blood = primeira morte do jogo (de herói). Garante gold extra ao herói que o realiza.
gang = gangbang = jogada em time, em que um time vai para cima de um ou mais heróis do outro time tendo vantagem numérica. Muito usado para enfrentar heróis fortes e/ou desprevinidos
gank = ver gang
ganguear = ver gang
gold = unidade monetária do mapa, utilizada para adquirir itens.
harass = "Pentelhar" um herói. Significa não deixá-lo jogar direito, sempre atacando-o quando possível, ou jogando nukes. O objetivo é prejudicar a estadia do inimigo na lane, forçando-o a recuar e ser prejudicado
harassing = ver harass
hp = hit points = pontos de vida. Se acabar, você morre
jungle = ato de focar em creeps neutros ao invés de ficar na lane.
lane = remete à "raia" do jogo, ou seja, um dos três caminhos principais que unem as duas bases do jogo, por onde os creeps se movem. Também chamado (incorretamente) de "line", entre outras variações.
late-game = Período final do jogo, com foco em pushes.
last hit = Dar um "ultimo golpe" em uma unidade. Quando feito em unidades inimigas, isso irá te garantir um ganho de gold pela façanha. Em unidades aliadas, será considerado um deny
micragem = ver micro
micro = micromanagement = qualidade de usar com velocidade e precisão as teclas e os cliques no jogo, de modo a agilizar as tarefas
mid = Referente à lane do meio.
mid-game = Período intermediário do jogo, onde sai o foco da lane e geralmente começam os ganks.
miss = termo utilizado para dizer que algum herói do time oposto, que estava na lane, desapareceu da lane. É utilizado para evitar ganks, planejar pushes e outras estratégias.
mh = map hack = programa de baixo nível que permite a um jogador enchegar além da neblina do jogo, e tenha vantagem sobre os outros jogadores. Coisa de jogador idiota, é claro
mp = mana points = pontos de mana. Usados para usar magias e itens ativos
nb = ver noob
newbie = iniciantes no jogo, novatos. Termo mais cordial
noob = iniciantes no jogo, novatos. Geralmente usado com desprezo
nuke = qualquer magia de dano que pode ser usada para "nukar" um herói inimigo, geralmente com alcance longo
orb = ver orb effect
orb effect = skills de herói ou de item que modifica o ataque do herói. Em geral, apenas um orb effect funciona por vez no herói
permabash = Build de itens para um herói de alta velocidade de ataque, para fazer com que seus ataques causem tantos bashes que o alvo atacado ficará praticamente em bash permanente
pool = Ato de dar itens a um aliado. Expressamente proibido em qualquer campeonato de nível
pub = public game = jogo público. Qualquer um pode entrar, e jogar livremente
push = Tática de "empurrar" a lane, indo para cima da base do inimigo com tudo. Geralmente, feita com o auxilio summons ou itens de auras
rax = barracks = Construções que, ao destruídas, deixam os creeps do inimigo mais fortes
regen = regeneration = regeneração (tanto de vida quanto de mana)
rm ¹ = rematch = revanche
rm ² = ver rmk
rmk = remake = recomeçar a partida
silence = disable parcial, que impede a unidade afetada de utilizar skills.
stun = disable completo, que impede a unidade afetada de desempenhar qualquer ação (andar ou usar skills).
tank = tanker = Heróis, na grande maioria dos casos de Força, que possuem muito HP.
top = Referente à lane superior, que cobre a porção superior e esquerda do mapa.
ulti = ultimate = a 4ª magia dos heróis, que só tem 3 níveis, e geralmente é muito forte
xp = experience = experiência. Necessária para o personagem passar de nível



Itens

aegis = Aegis of the Immortal
arc = Arcane Ring
basher = Cranium Basher
bkb = Black King Bar
blink dagger = Kelen's Dagger of Escape
bot = Boots of Travel
cb = Cranium Basher
chicken = Animal Courier
cloak = Planeswalker's Cloak
dagger = Kelen's Dagger of Escape
deso = Stygian Desolator
divine = Divine Rapier
dominator = Helm of the Dominator
eagle = Eaglehorn
eos = Eye of Skadi
eul = Eul's Scepter of Divinity
esd = Eul's Scepter of Divinity
gem = Gem of True Sight
hod = Helm of the Dominator
hom = Hand of Midas
hor = Headdress of Rejuvenation
hot = Heart of Tarrasque
link = Linken's Sphere
mael = Maelstrom
meka = Mekansm
messer = Messerschimidt's Reaver
mjol = Mjollnir
mkb = Monkey King Bar
mod = Mask of Death
mom = Mask of Madness
necro = Necronomicon
null = Null Talisman
pers = Perseverance
perserv = Perseverance
pt = Power Treads
rad = Radiance
rob = Ring of Basilius
roh = Ring of Health
ror = Ring of Regenation
sange & yasha = Sange & Yasha
sange & yasha = Sange & Yasha
sny = Sange & Yasha
vg = Vanguard
vlad = Vladmir's Offering
vo = Vladmir's Offering
wb = Wraith Band



Heróis

am = Magina, the Anti-Mage
bambi = Aiushita, the Enchantress
bane = Atropos, the Bane Elemental
banshee = Krobelus, the Death Prophet
bh = Gondar, the Bounty Hunter
bm = Black Arachina, the Broodmother
bs = Strygwyr, the Blood Seeker
chaos = Nessaj, the Chaos Knight
ck = Nessaj, the Chaos Knight
clinkz = Bone Clinkz, the Bone Fletcher
cm = Rylai Crestfall, the Crystal Maiden
dk = Knight Davion, the Dragon Knight
doc = Vol'Jin, the Witch Doctor
doom = Lucifer, the Doom Bringer
dp = Krobelus, the Death Prophet
druid = Syllabear, the Lone Druid
dt = Darkterror, the Faceless Void
enchant = Aiushita, the Enchantress
jugger = Yurnero, the Juggernaut
kotl = Ezalor, the Keeper of the Light
leo³ = Leoric, the Skeleton King
levi = Leviathan, the Tidehunter
loa = Abbadon, the Lord of Avernus
lycan = Banehallow, the Lycanthrope
mag = Magnus, the Magnataur
merc = Mercurial, the Spectre
morph = Morphling, the Morphling
na = Anub'arak, the Nerubian Assassin
never = Nevermore, the Shadow Fiend
ns = Balanar, the Night Stalker
od = Harbinger, the Obsidian Destroyer
omni = Purist Thunderwath, the Omniknight
pa = Mortred, the Phantom Assassin
panda = Mangix, the Pandaren Brewmaster
pl = Azwraith, the Phantom Lancer
potm = Mirana Nightshade, the Priestess of the Moon
qop = Akasha, the Queen of Pain
sa = Rikimaru, the Stealth Assassin
sb = Barathrum, the Spiritbreaker
sk ¹ = Crixalis, the Sand King
sk ² = Terrorblade, the Soul Keeper
sk ³ = Leoric, the Skeleton King
sniper = Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper
tauren ¹ = Raigor Stonehoof, the Earthshaker
tauren ² = Barathrum, the Spiritbreaker
tb = Terrorblade, the Soul Keeper
thd = Jakiro, the Twin Head Dragon
treant = Rooftrellen, the Treant Protector
venom = Lesale Deathbringer, the Venomancer
vs = Shendelzare Silkwood, the Vengeful Spirit

Ragnarok Online 2: The Gate of the World

Ragnarok Online 2: The Gate of the World, é continuação do popular MMORPG (RPG Multiplayer Massivo Online) Ragnarok Online. O jogo foi desenvolvido com gráficos 3D, nos quais o servidor Aeis da Gravity e a poderosa engine Unreal, demonstram toda a sua eficiência.


A franquia tem novidades e entre elas estão os gráficos totalmente em 3D, mas que ainda mantém o estilo anime do anterior. Em substituição aos “balões de emoção”, surge o sistema de Expressão Real de Emoção, que permite que o seu avatar demonstre de forma realista todas as suas emoções. Também estão incluídas no jogo duas novas raças, os Ellrs e os Dimagos, além dos Normans. 

Por fim, outro grande atrativo é a trilha sonora composta por Yoko Kanno, responsável pelas músicas de vários animes, incluindo Cowboy Beebop.

Ragnarok Online

Ragnarok Online é um MMORPG (RPG Multiplayer Online Massivo) baseado no mangá de mesmo nome escrito por Myung-Jin Lee.

Depois de séculos de paz no reino de Midgard (a Terra na mitologia nórdica), o mundo encontra-se em perigo: trata-se do Ragnarok (fim do mundo). Em meio a este ambiente baseado na mitologia nórdica, o jogo desenvolve-se em uma comunidade, onde o jogadores podem interagir e moldar as suas histórias. 

Escolha uma das sete classes de personagem e explore o mundo online de Midgard. Os gráficos são no estilo anime, com personagens em 2D e cenários em 3D.

 

World of Warcraft: Comics :D

Algumas Imagens Comicas feitas por seus fãs. Pena que estão em inglês, mas dá pra entender alguma coisa :D







fonte:worldofwarcraft.com

World of Warcraft: AddOns

Um dos melhores e mais confiavel para baixar AddOns para seu WoW é o WoW-Curse.

Vou postar aqui os melhores e mais usados:

-QuestHelper

-CurseProfiler 2.0

-Atlasloot Enhanced

-Deadly Boss Mods

-BigWigs Bossmods

DotA (Defense of the Ancients)

DotA (Defense of the Ancients) é um mapa de Warcraft 3 Frozen Throne onde 2 times (Sentinel e Scourge), de até 5 jogadores cada, devem destruir a base inimiga ao mesmo tempo que defendem a sua base. Cada jogador controla um herói dos 82 possíveis (e aumentando), sendo que cada herói possui 4 habilidades únicas. Além disso, durante o jogo você pode carregar no seu herói até 6 itens simultaneamente, dos quase 100 itens disponíveis no jogo. Seu herói começa no level 1 e você deve ir ganhando experiência para evoluir de level e obter novas habilidades. Cada jogo dura em média 1hr.

2. Ta, muito bonito, mas como é esse mapa afinal?

Uma imagem vale mais do que mil palavras:

Resumindo, as linhas amarelas delimitam as duas bases e as linhas azuis são os caminhos de uma base para outra. Continuamente, creeps saem das duas bases em cada um dos caminho e vão em direção a base inimiga.

3. Ei ei, peraí! O que são creeps?!
Creeps são NPCs (non-player character) que percorrem os caminhos em direção a base inimiga, atacando todo e qualquer inimigo que aparecer pela frente. Obviamente eles são bem fracos, mas tem um papel importante no jogo. Matando os creeps que se ganha ouro (para compra de itens) e experiência. Também se ganha experiência matando heróis inimigos. Existem também os creeps neutros que são representados pelos círculos verde-escuros no mapa e o Roshan, que é um creep neutro gigante e fodão.

4. DotA é um jogo de que afinal?
É uma mistura de elementos de RPG, estratégia e ação.

5. Putz, 82 heróis, cada um com 4 habilidades, quase 100 itens... Troçinho complicado ein...
Inicialmente pode parecer que sim, mas depois de um tempo isso se torna absolutamente normal e muito viciante devido a enorme quantidade de possibilidades que o jogo oferece.

Dota: Defense of the ancients

Dota: Defense of the ancients

Todos os que já jogaram e conhecem Dota (Defense of the ancients) ou já viram 
alguém jogar sabe como é ruim ter “Noobs” (jogadores inexperientes) em seu time 
, visando isso estou postando essa news para divulgar e ajudar os novatos nesse 
ótimo jogo. 

Estava procurando algum guia no Google quando achei esse site: 

http://www.portaldota.com.br 

É um site muito bom me ajudou muito com guias de itens e heróis e com os vídeos 
aulas. 

Como sempre tem gente q precisa achei interessante postar para ajudar quem 
estiver precisando, o legal é que esta em português então é muito fácil de você 
entender tudo. 

Fica ai a dica espero que tenham gostado.


Site oficial do DotA

http://www.dota-allstars.com/

Requisitos de sistema para Warcraft III: The Frozen Throne

Requisitos de sistema para Warcraft III: The Frozen Throne



Requisitos Mínimos
Processador: Pentium II 400 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 400 MHz
Memória RAM: 128 MB
Memória de vídeo: 8 MB
Direct3D: Sim
Sistemas Operacionas: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
Espaço: 550 MB livres em disco

Descoberto nos computadores do senado o game Warcraft

Os computadores funcionais do Senado têm recursos que permitem driblar os direitos autorais. Com os devidos cliques, uma extensa lista de filmes, músicas e jogos eletrônicos fica à disposição do usuário. Qualquer pessoa com senha da rede interna consegue acesso fácil à programação. E tudo é gratuito. 

O site Congresso em Foco descobriu os passos para se chegar ao espaço de entretenimento virtual estão escondidos no ícone “Meus locais de rede” que levam ao endereço de 13 servidores. Num deles, batizado de “Senado”, estão guardados centenas de pastas com diversos arquivos nos quais estão gravadas obras audiovisuais. 

Descobriram ainda que músicas, filmes e jogos de computador ficam guardados em pelo menos duas pastas, "Md0066” e “Md0067”. Na primeira, o usuário tem acesso livre a 6,4 gigabytes (gb) de música, dispostos em 51 pastas secundárias com discos de artistas variados – da cantora pop Nelly Furtado à banda de heavy-metal Megadeth, passando pelo rock do Pink Floyd e cantores como Rogério Skylab e Beto Barbosa. Além disso, a Md0066 ainda oferece uma versão do internacionalmente celebrado jogo eletrônico Warcraft, e mais 32,5gb de filmes da pasta KRATZL. 

A pasta Md0067 tem 45,8gb em material gravado, e registra nas pastas secundárias dezenas de arquivos de filmes, dos clássicos aos atuais, em 30,6 gb, mais 22 outros filmes em 15,2gb arquivos livres. As produções registradas nas pastas vão do clássico infantil A menina e o porquinho ao cult Ensaio sobre a cegueira, além de hollywoodianos como Homem de ferro, Gran Torino e Carga explosiva e a produção brasileira Meu nome não é Johnny. 

O site Congresso em Foco tentou ouvir explicações da Secretaria Especial de Informática do Senado Federal (Prodasen) sobre os arquivos, mas o diretor-adjunto do órgão, Deomar Rosado, disse que “reuniões consecutivas o impediriam de reservar tempo para a entrevista.” 

A missão do Prodasen é “prover e gerir soluções de tecnologia da informação e de comunicações para o Senado Federal, bem como aperfeiçoar processos de trabalho, contribuindo com excelência e ética para o cumprimento de sua função institucional em benefício da sociedade brasileira”. 

Pelo menos por enquanto a nobre missão do PRODASEN não está sendo cumprida e quem deveria dar o exemplo de combate à pirataria parece estar bem longe de aparecer bem na foto.

Fã de World of Warcraft joga com 36 contas simultaneamente

Quem joga World of Warcraft sabe que muitos usuários jogam com mais de uma 
conta, mas estamos diante de um número que pode ser considerado um record. 


http://www.forumpcs.com.br/galeria/albums/userpics/10218/gam_36boxerwowrig_490. 
jpg 


Um fã da série WoW, conhecido pelo nick Bradster, utiliza 11 computadores 
"arrumados" sobre a mesa e ligados ao mesmo tempo para poder abrir as suas 36 
contas, e a imagem acima mostra que é possível. 

Não foram divulgados como o jogador faz para administrar todas as contas, mas 
já sabemos que ele não gasta pouco para manter as horas de jogatina. São 5.711 
dólares gastos por ano unicamente para jogar World of Warcraft. Sem se 
incomodar muito com o detalhe do dinheiro, Bradster planeja ainda "investir" 
1.500 dólares nas 36 licenças de atualização Wrath of the Lich King que estará 
a venda em 13 de Novembro. 

Para justificar o gasto que tem para manter as horas de diversão o jogador 
deixou seu argumento. "Existem outros passa-tempos muito mais caros que World 
of Warcraft".

Dungeon Siege 3 ainda não é oficial

Apesar da aparente confirmação de que um novo capítulo da série Dungeon Siege estava a caminho dos PCs, Chris Taylor, cabecilha da norte-americana Gas Powered Games, respondeu que tal não é necessariamente o caso. 

“Quando nós fomos questionados se estávamos a considerar usar lições aprendidas em Space Siege para a série Dungeon Siege, a resposta foi sim,” disse Taylor ao CVG. 

“Não fizemos nenhuma revelação oficial, nem temos quaisquer planos, mas estamos a chutar ideais por aqui e por ali,” mencionou. “Demoraria um longo tempo antes de um outro Dungeon Siege ser terminado e ver a luz do dia.” 

A Gas Powered Games encontra-se a dar os últimos toques em Space Siege, o próximo action role-playing game da produtora.

Dungeon Siege II: Broken World: Requisitos Minimos

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium IV 1.8 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.8 GHz
Memória RAM: 512 MB
Direct3D: Sim
Espaço: 1.4 GB livres em disco

Age of Conan: Hyborian Adventures: Requisitos Minimos

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium IV 3 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 3 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista


Requisitos Recomendados
Processador: Core 2 Duo 2.4 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Outros: Placa de vídeo
Mínima: Placa de Vídeo: Shader Model 2.0 com 128MB RAM: NVIDIA GeForce 5800 ou ATI 9800;

Recomendada: NVIDIA GeForce 7950GX2 ou melhor;

Otimizado para: DirectX 10, Processadores 64-bit, multi-core;
Suporta Parental Control no Windows Vista.

Warhammer 40,000: Dawn Of War II: Requisitos Minimos

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium 4 ou qualquer dual core
Velocidade do processador: 3.2 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 128 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 6600 GT / ATI X1600
Direct3D: Sim
Versão do Pixel Shader: 3.0
Versão do Vertex Shader: 3.0
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows Vista, Windows Vista 64-bit
Espaço: 5.5 GB livres em disco


Requisitos Recomendados
Processador: AMD Athlon 64x2 ou Intel Core 2 Duo
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7800 GT / ATI X1900 GT
Direct3D: Sim
Outros: Windows XP SP2 ou Windows Vista SP1

Os produtores falam sobre novo pacht do jogo Warhammer 40,000: Dawn of War II

Os produtores do jogo Warhammer 40,000: Dawn of War II disseram que lançaram um novo pacht que fara o jogo incluir um criador de mapas, que dara a posibilidade de se poder criar varios e diferentes campos de batalhas. 

O editor tera o modo de criar mapas em zonas rurais,urbanas e desertas e sera uma boa feramenta para os menbros de comunidades criarem um novo conteudo de jagabilidade multiplayer. 

O nome do pacht sera "There is Only War" e saira no inverno e o editor de mapa sera incluso na versão teste beta que deve se inciar em julho.

Age of Conan: Novo filme de Conan enfim contrata diretor

Marcus Nispel vai levar o bárbaro cimério de volta ao cinema 

Em fevereiro, durante as entrevistas de divulgação de Sexta-Feira 13, o diretor 
Marcus Nispel disse ao Omelete que desejava dirigir o novo filme de Conan, o 
Bárbaro. Ele não era o único: depois que Brett Ratner largou oficialmente a bola, 
a lista de candidatos tinha James McTeigue (V de Vingança), Neil Marshall (Abismo 
do Medo), Christophe Gans (O Pacto dos Lobos) e Phil Joanou (A Gangue Está em 
Campo). 

Pois a Variety acaba de confirmar o nome do estiloso Nispel na direção do longa do 
bárbaro cimério para a Nu Image/Millennium Films. A contratação é inspirada. O 
cineasta alemão entende horror e ação e disse que pretende misturar suas 
lembranças de infância sobre o personagem com a influência visual de ilustrações 
famosas como as de Frank Frazetta e filmes violentos de época como Apocalypto. A 
entrevista conversa dele com o Omelete foi excelente. Confira. 
A ideia do estúdio é rodar Conan em estúdio na Bulgária, com externas na África do 
Sul. O roteiro é de Thomas Dean Donnelly e Joshua Oppenheimer (dupla de Sahara) e 
as revisões estão a cargo de Dirk Blackman e Howard McCain. A Millennium e a 
Lionsgate estimam um orçamento de 85 milhões de dólares. Avi Lerner e Joe Gatta 
produzirão com Fredrick Malmberg.

Warhammer 40,000: Dawn Of War II

News - THQ anuncia novo Warhammer 40k no estilo de God of War

Warhammer 40.000 Space Marine Misturando ação com RPG, Space Marine será o próximo título da canadense Relic Entertainment para o mundo futurista de Warhammer 40K, revelou o site Eurogamer. 

O jogo será exclusivo para Xbox 360 e PlayStation 3 e trará de volta os fuzileiros marombados de armaduras gigantes batalhando contra Orks (Orcs futuristas) pelo Imperador da Humanidade. 

Segundo as primeiras informações, o jogo terá um espírito similar ao de God of War, com o personagem visto em perspectiva de terceira pessoa, mas com um maior equilíbrio entre combate à longa distãnci e corpo-a-corpo. Os personagens também poderão ser evoluídos e as armas, melhoradas. 

A Relic também promete um grande foco no fator multiplayer do jogo, levantando a possibilidade de um formato online no qual os participants possam entrar na partida ou sair dela a qualquer momento. 

Space Marine não tem data de lançamento confirmada.

Como Jogar WoW em Servidor Pirata

Como Jogar Wow em Servidores Piratas?


1- Baixar o jogo.


Primeiro você precisa fazer o download do jogo, totaliza-se em uns 8 gb e pode-se baixar usando torrent. 


Download do jogo por torrent.


2- Download dos Patchs.


Você precisará ver qual a versão do seu servidor atual.(WoW-Brasil usa a versão 3.0.9)


Site onde contém todos os Patchs até a versão 3.0.9


3- Instalação.


Para instalar você vai precisar de um programinha chamado Daemon Tools, que você pode baixar aqui:

Mirror


Mas para que serve o Daemon? Ele vai abrir os arquivos .iso que vieram no TORRENT de World of Warcraft.


.iso são arquivos de imagem de CD, é como se eles fossem um cd
prontinho pra ser gravado na mídia… Ou para ser aberto pelo Daemon, que
EMULA um driver virtual. Ele vai ler a “iso” como se fosse um CD.


Tutorial Daemon Tools


a. Instale-o normalmente.


b. Depois de instalado execute o arquivo. Ele ficará no TRAY do seu windows como mostra a figura.


c. Clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Virtual Cd/Dvd-Rom, vá em Set Number of Devices e
escolha o número de “Cds” que deseja “emular”. Como você vai instalar o
World of Warcraft, que possui 4 imagens de cd (isos), você deve
escolher 4, algumas versões só possuem 2 imagens, a do game e a da
expansao, então você só cria 2.


Como mostra a figura:

d. Feito isso, clique novamente no ícone no Tray, mas desta vez com o botão esquerdo do mouse, aparecerá a seguinte imagem:e. Clique em Device 0 e selecione o arquivo World of Warcraft (Disc 1).iso (ou coisa parecida).

f. Pronto, as imagens estarão montadas. Será como se seu computador
tivesse 4 drives deCD e os 4 cds do Wow estivessem cada um em um deles.
Caso a janelinha de instalação do Wow já não tenha aparecido na sua
tela, clique em Meu Computador em seu Desktop e você verá lá os drives
de WoW montados. Basta clicar no primeiro que a instação começará.


4- Realmlist

Agora é a hora de configurar o endereço do servidor.


Vá até o diretório principal do seu World of Warcraft, geralmente vai ficar em um lugar mais ou menos assim:


C:/Arquivos de Programas/World of Warcraft

Lá vai ter um arquivinho chamado realmlist.wtf
Abra este arquivo com seu bloco de notas. Só terá uma linha lá nele
ex:
"set realmlist realm.blahblah.com"

Você simplesmente substitui esse "realm.blahblah.com" pelo endereço do seu servidor e Salva.


Exemplo:


set realmlist wowbrasil.servegame.com

5- Retoques FinaisUm ícone se criou no seu desktop, o Launcher, DELETE este icone, pois ele acessa o Wow em um modo que se atualiza automaticamente e como o servidor que você utiliza é pirata, isso vai atrapalhar todo seu trabalho arrumando os patchs.Vá até o diretorio principal do seu World of Warcraf

C:/Arquivos de Programas/World of Warcraft

Procure por um arquivo chamado WoW.exe e crie um atalho para ele na sua área de trabalho. Basta clicar com o botão direito do mouse em cima dele e selecionar “Enviar para área de trabalho (atalho)”

Acesse o game SOMENTE por este arquivo.Preencha o user e a senha da conta que você criou.

Para criar a conta vá no site do seu servidor

Exemplo:

http://wow-brasil-com.web03.redehost.com.br/zohar/reg/

Use as informações que você utilizou e divirta-se. ;)

Como baixar por torrent

Olá galera, estou aqui para ensinar a quem não sabe, como usar os torrents.

O que é um torrent?

Torrent é a extensão de arquivos utilizados por um protocolo de transferência do tipo P2P (Peer to Peer). Os arquivos transferidos são divididos em partes e cada pessoa que tem tal arquivo ajuda a fazer o upload a outros usuários. Isso reduz significantemente o consumo de banda do distribuidor original do arquivo

Para compartilhar estes arquivos, é necessário usar um programa específico, conhecido como cliente. Ele obtém as informações contidas nos arquivos e se encarrega de toda a comunicação entre os usuários.

Como Funciona?

Para baixar via torrent, você não pesquisa diretamente os arquivos que deseja. O primeiro passo é pesquisar pelo arquivo torrent que contenha essas informações. Ao abrir este arquivo com um programa compatível (ou seja, cliente), você vai visualizar todo seu conteúdo e pode baixar somente aquilo que desejar.

Diferentemente de transferências via HTTP, um cliente torrent faz diversos pedidos em diferentes sockets (pontos finais de uma rede, ou seja, a localização de um arquivo). Isso significa mais de uma fonte para você baixar. Outra diferença é que o protocolo torrent baixa de uma maneira não seqüencial e vai “montando” o arquivo como se fosse um quebra-cabeça, juntando as diferentes partes dos arquivos baixados.

Clientes

Há diversos clientes torrent que você pode usar para transferir e compartilhar seus arquivos. Um dos mais utilizados hoje em dia é o BitTorrent (de fato, este é o cliente dos desenvolvedores da tecnologia). 


Pesquisando

Há diversos sites onde os usuários disponibilizam seus arquivos torrent. Porém, como o número desses serviços é crescente, foi criado outro tipo de serviço: o de pesquisar arquivos nesses sites sem a necessidade de vasculhar um por um. Entre os mais populares, estão o Isohunt, Mininova, entre outros.


Depois de baixado o arquivo .torrent você precisa executá-lo, após isso será aberto uma janela do BitTorrent, que mostrará quais arquivos contém esse mesmo e iniciará o seu download. Obs: Os arquivos de torrent tem em média 40 - 50 kbytes.

Age of Conan Trial de 7 Dias

A Funcom anunciou que o jogo Age of Conan: Hyboriam Adventures está agora disponível para período de avaliação gratuito, permitindo que todos os interessados possam jogar durante 14 dias ao jogo. 

Morten Larssen, vice-presidente de vendas e marketing da Funcom, disse que, "Chegou a altura para abrirmos os portões. Há um grande número de jogadores por esse mundo fora que nunca jogou Age of Conan e nós queremos que eles experimentem o que centenas de milhar de jogadores já experimentaram." 

Larssen acrescentou que, "O jogo amadureceu muito desde que foi lançado, e estamos confiantes de que esta é a altura certa para lançarmos um período de avaliação. Age of Conan está simplesmente maior e melhor do que nunca, e nós queremos que tanto os jogadores novos como os mais experientes gostem de experimentá-lo." 

Para começarem a jogar Age of Conan por um período limitado passem pela página oficial do jogo.

Trial Key Warhammer Online

Muita gente sempre teve vontade de testar o MMO Warhammer Online mas se assustou com o preço, visto que o game é pago e ainda possui mais uma taxa mensal incompatível com os bolsos de muitos brasileiros, boa parte dos fãs da serie desistiu de conhecer o mundo online de Warhammer, eu mesmo sou um exemplo disso, estava bem empolgado com o game, mas devido a $$problema$$ digamos que adiei esse projeto. Mas como noticias boas são sempre bem vindas, surgiu agora uma oportunidade e tanto para testarmos o game, o site ArenaMMO junto com a EA Games está disponibilizando Trial Keys para seus associados e visitantes, as contas são válidas por 7 dias e quem tiver interesse em adquirir uma conta dessas corra para fazer seu cadastro, pois as contas são limitadas. 
Para fazer seu registro acesse o link abaixo.

NPD Maio: A Blizzard continua no topo das vendas para PC

Chegou a vez de exibirmos a lista dos 20 jogos mais vendidos para PC de acordo com a mesma pesquisa. 

A Blizzard continua impressionante, colocando 4 jogos entre os 10 primeiros colocados e 7 na lista completa. Lembrando que a lista não contempla os serviços de download como Steam ou Direct2Drive. 

1. World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Blizzard 
2. The Sims 2 Double Deluxe - Electronic Arts 
3. World of Warcraft Battle Chest - Blizzard 
4. World of Warcraft - Blizzard 
5. Empire: Total War - Creative Assembly/Sega 
6. Spore - Electronic Arts 
7. Left 4 Dead - Valve 
8. The Sims 2 Apartment Life - Electronic Arts 
9. Fallout Trilogy - Interplay 
10. StarCraft: Battle Chest - Blizzard 
11. World of Warcraft: Burning Crusade - Blizzard 
12. Demigod - Gas Powered Games/Stardock 
13. Real Deal Slots Adventure - Phantom EFX 
14. The SimCity Box - Electronic Arts 
15. Fallout 3 - Bethesda Softworks 
16. Diablo Battle Chest - Blizzard 
17. Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition - Bethesda Softworks 
18. Warcraft III Battle Chest - Blizzard 
19. Warhammer 40K: Dawn of War II - Relic/THQ

Possibilidade, Cow Level em Diablo 3

O site de games MTV Multiplayer conversou com Jay Wilsom sobre a possibilidade de Diablo 3 ser lançado com um “Cow Level”. Jay Wilson comentou que ainda não discutiram o assunto com os DEVs (equipe de desenvolvimento), mas que gosta muito da idéia de Diablo 2 ter tido um nível secreto. 


Ele também diz que o que mais gostou neste nível secreto foi a oportunidade única de encontrar itens raros como o sets do Cow King, e o que não gostou foi o fato do nível ter virado uma área central para o ganho de níveis. 

Jay Wilson: Diablo 2 teve algumas particularidades que deixou o nível secreto das vacas um pouco chato. Eu não gostaria de criar um nível secreto com truques como: “Não mate o Cow King senão não poderá mais entrar no portal!” Isto é um problema que gostariamos de evitar. O segredo de um nível secreto é um segredo legal, agora um segredo de que você não deve matar o chefão de lá, não é tão divertido assim. 

Embora Jay Wilson não tenha confirmado a adição de um Cow Level em Diablo 3, ele deixou visualmente claro a vontade que a Blizzard tem em lançar um Nível Secreto, podendo ser ou não ser um nível de vacas.

Diablo 3 é menos sombrio, diz produtor do game original

Em entrevista ao site VideoGamer, o produtor Bill Roper demonstra o que sente em relação ao “diferente” Diablo III. 

Bill Roper, produtor responsável por Diablo I e antigo presidente da Blizzard, afirma em entrevista ao VideoGamer que o novo Diablo III é menos sombrio que os outros títulos, apresentando um estilo mais colorido e de cartoon, como em WarCraft. 


“Eu gosto do visual mais sombrio”, afirma Roper. “Uma das coisas que sempre gostei na divisão entre Blizzard e Blizzard North foi o estilo de arte distinto dos games Diablo. Eles possuíram diretores de arte diferentes, diferentes pessoas trabalhando e uma sensibilidade singular”. 


Mesmo desapontado com o visual mais colorido, Roper não vê o estilo como um total fracasso. “Não olhei para o game e pensei, nossa que terrível, pensei ‘se parece com a Blizzard’”.

Diablo 3 - Monstro Revelado: Fallen

Monstro Revelado: Fallen 

Bashiok revelou, nos fórums da Battle.net, o retorno dos monstros de Diablo 2, “The Fallen”, agora com cinco variações: Imps , Shaman, Lunatic, Overseer e Hounds. Acesse os links acima para visualizar as Artworks de cada monstro da sessão The Fallen Ones. 

http://www.blizzard.com/diablo3/world/bestiary/thefallen.xml

Warcraft 4 Confirmado!

A Blizzard Entertainment confirmou durante a Blizzcon 2008, que já esta 
trabalhando no sucessor! 

O título ainda não oficializado, mas, terá o mesmo sistema de campanhas como 
aqueles que estarão em STARCRAFT 2. Desta maneira, cada campanha, será vendida 
separadamente e terá o mesmo modo multi-player, entretanto, para poder jogar no 
modo solo, necessitará adquirir todos os títulos da série.

Warcraft 3 The Frozen Throne

Warcraft 3 The Frozen Throne é uma expansão para Warcraft 3 lançada em 2003 que não só acrescentou unidades, raças e construções novas como também revelou detalhes da história do universo rico de Warcraft.
 
A história se passa alguns meses após o término das campanhas do título original, quando Archimonde e Burning Legion foram derrotados na batalha de Mount Hyjal. Contudo, outra ameaça paira sobre o mundo de Azeroth, pois o malévolo e poderoso Lich King Ner'Zhul — até então aprisionado nas geleiras de Northrend — está prestes a ser libertado pelo elfo negro Illidan e o cavaleiro da morte, Arthas. Através de uma campanha nova, cabe ao jogador explorar os detalhes dessa trama e livrar Azeroth das forças da escuridão.

Funcionalmente, foram acresentados no mini-mapa um indicador das Creeps, criação em fila de unidades e construções além de um herói novo para cada raça — algo bastante importante, uma vez que os heróis cumprem um papel essencial na estratégia de Warcraft 3. Além de vários upgrades, construções unidades novas, também estão presentes suporte à criação de clãs além de torneios instantâneos na rede online da Blizzard, a Battle.net.

Diablo 2

Diablo 2 é um dos RPGs (jogos onde o personagem evolui conforme avança na história) mais populares de todos os tempos, trazendo inúmeras inovações na jogabilidade e na história. Logo após o herói de Diablo vencer o Demônio em pessoa, ele coloca a pedra "soulstone" em si mesmo para conter o mal contido na pedra. Com o tempo, ele não resiste e se torna o próprio Diablo.

Desta vez, as três formas do mal (Diablo, o senhor do terror; Mephisto, senhor do ódio; e Baal, senhor da destruição) estão tentando se reunir para destruir o mundo dos mortais, restando apenas um herói capaz de deter os três irmãos.

As mudanças em relação ao título anterior são muitas, entre elas: o baú, lugar onde o jogador pode guardar itens e dinheiro; um mundo plano para ser explorado, diferente do labirinto subterrâneo de antes; e uma infinidade de itens para serem encontrados.

Agora o jogador pode escolher entre cinco classes de personagens:os bárbaros habitantes da região norte do mundo, que são especialistas em combate corpo-a-corpo e os únicos capazes de usar duas armas ao mesmo tempo; os paladinos seguidores da luz e membros do templo de Zakarum, que possuem uma aura que fortalece os aliados; as feiticeiras iniciadas na escola elemental de magia, que controlam o fogo, o gelo, e o raio para destruir seus inimigos; os necromantes controladores de magias e maldições que usam os mortos para combater o mal; e as amazonas, guerreiras de incomparável maestria com lanças e arcos e flecha.

Com certeza quem gosta de jogos do gênero não pode deixar Diablo 2 de lado, e os fãs do primeiro título, vão gostar da continuação.

Dungeon Siege II: Broken World

Dungeon Siege II é a segunda versão da série de RPG que segue a mesma linha de jogos como Diablo. O título apresenta uma melhora nas mecânicas, além de elementos de estratégia que tornaram a fórmula mais versátil. O sistema de batalhas mudou; desta vez o jogador deve clicar a cada ataque desferido por seu personagem, da mesma forma como em Diablo.

Dungeon Siege II: Broken Sword é uma expansão para o segundo título da série de RPG distribuída pela Microsoft Games. A história de Broken Sword começa logo após a destruição de Valdis e da maior parte de Aranna, no fim do jogo.

A expansão oferece cerca de 15 horas de jogo novas nas quais o jogador fará sua última tentativa para salvar Aranna da destruição completa, bem como uma nova raça: os anões. A jogabilidade foi alterada e a dificuldade de jogo aumentou um pouco. Será possível importar todas as classes e raças novas para o jogo original e iniciar uma aventura nova do zero, utilizando personagens completamente novos.

Continuando a sessão de cavernas mas agora bem mais curto e com um menor aprofundamento 

Conforme o final do anterior e como as coisas se desenrolaram, estava clara a idéia de uma expansão para o jogo. Após a destruição de Valdis e de quase toda Aranna, a história continua. Dungeon Siege 2: Broken World é a expansão de Dungeon Siege 2. Apresenta um equilíbrio melhor, novas classes, raça e um pouco mais de dificuldade por já exigir um personagem com nível mais alto, mas apresenta uma campanha bem curta e bem menos interessante.

Não deixem o mago negro fugir!

A história de Broken World começa justamente um tempo após o final do anterior, aonde um mago negro foge com o escudo de Aranai, deixando claro que a história não ficaria por isso mesmo e que haveria a necessidade de perseguí-lo nessa nova campanha.

Após uma bonita e curta cena de apresentação, nosso herói aparece num acampamento Dryad. Esse nosso herói pode ser importado do anterior, para fins de continuar a evolução, o que facilita mais ainda o jogo, ou é possível criar um novo herói ou selecionar um já existente (todos nível 39), o que aumenta consideravelmente a dificuldade, principalmente por não possuírem itens muito bons. Se optar por criar um novo herói será necessário passar por toda a campanha original.

O problema dessa campanha é que oferece no máximo 10 horas de jogo, o que não é nada, se comparado com as 50 horas da campanha anterior. Não só bastasse isso, ainda apresenta quase nada de novo em matéria de cenários e inimigos. Percebe-se também que não tiveram o devido cuidado de fazer as cavernas grandes e com quebra-cabeças interessantes como antes. Agora a impressão de somente bater e ir em frente é maior ainda.

A parte mais engraçada é que todos os seus velhos companheiros de porrada se encontram na mesma cidade, prontos para serem recrutados. Ou seja, já é possível, logo de cara, começar com a equipe toda, literalmente descendo o porrete em todo mundo, principalmente se for uma equipe importada do anterior, que já está evoluída e com certeza bem acima do nível 39.

Os novos aliados

Agora há uma nova raça para ajudar na matança, os anões. Mesmo introduzindo novos aliados, o estilo do jogo não se altera em praticamente nada, mas, ao menos, eles combinam bem com o clima todo e é possível começar um jogo inteiro novo, com direito a passar pela campanha original e tudo. O problema de fazer isso é que vai ficar um pouco estranho, pois não há nenhum outro anão na campanha normal.

As novas classes dão uma revigorada no jeito de jogar e acrescentam algumas novas táticas. Existe a classe blood assassin, que possui habilidades diferentes e novas, como marcar os inimigos e causar dano por tempo. A outra classe nova é o fist of stone, que se baseia em uma mistura meio mágica e de luta, a qual, por exemplo, pode dar efeitos de magias enquanto bate ou magias que melhoram defesa e coisas assim.

Gráficos um pouco “cavernosos” e sons sem muita novidade

Graficamente, Dungeon Siege 2 em seu lançamento já não apresentava gráficos de última geração. Considerando isso e o fato de sair uma expansão um ano depois com a mesma qualidade gráfica, fica difícil não criticar. Obviamente, não está ruim, mas percebe-se que está um pouco ultrapassado.

A parte sonora não tem muito o que falar, continua praticamente a mesma coisa, com exceção das novas coisas do jogo, novas falas, monstros e músicas de ambiente. Aliás, a parte falada do jogo deu uma leve melhorada, tornando os diálogos um pouco melhores e não tão superficiais. As músicas continuam boas, mas com certeza não é o tipo de música que vai dar vontade de sair procurando por aí para lembrar os bons momentos, como outros jogos conseguem fazer.

Jogabilidade do mesmo jeito

Como o título esclarece, continua exatamente a mesma, fora o que já foi dito em relação à nova raça e classes. A principal diferença é que o jogo em si é destinado para personagens com nível mais alto, o que implica em ser mais difícil, e foi justamente o que conseguiram fazer. Como antes era um jogo muito fácil, agora tem horas que chegam a suar a camisa, mas morrer mesmo, ainda é difícil. Para se ter uma idéia mais concreta, dá para dizer que a dificuldade aumentou em uns 20 a 30%.

As novas classes só possuem 11 habilidades e foi introduzido ao jogo a vantagem de conseguir passar do nível 20 nas habilidades (antes era o máximo). Por exemplo, se seu personagem tiver 20 pontos aprendidos em algo e algum item lhe der +2 pontos nessa mesma habilidade, ela ficará sendo como nível 22, no mesmíssimo esquema que em Diablo 2.

Broken World é uma expansão bem simples e sem muitas coisas que valham a pena na história em si. O mais significante é a nova raça e classes, que abrem um bom leque de novas opções. Não chega a ser um jogo ruim, mas, com certeza, poderia ter sido acrescentado bem mais coisas. Para quem jogou a primeira versão e não gostou tanto, Broken World é um título desnecessário. Recomendado mesmo apenas para o pessoal mais fãs da série ou do gênero.

Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning é um MMORPG (RPG online multiplayer em massa), nos mesmos moldes o excelente World Of Warcraft.

Age of Reckoning baseia-se nos combates entre os vários reinos que constituem o grandioso universo de Warhammer (franquia de jogos de RPG e miniaturas). As raças presentes no jogo são dividias em dois grupos, os aliados da Ordem e da Destruição.

As forças da Ordem (Order) são constituídas pelas raças dos Elfos (high elves), anões (dwarfs) e os humanos do Império (empire), enquanto as hordas da Destruição são formadas pelos Elfos Negros (dark elves), a união de Goblins e Orcs, coletivamente conhecidos como “Peles-verdes” (greenskins) e os seguidores do Caos (chaos).

O jogo também possui um sistema de arquétipos, cada arquétipo abriga diferentes carreiras (também conhecidos como profissões ou classes). As carreiras estão em quatro arquétipos: tanque, corpo a corpo, longo-alcance e apoio. Cada arquétipo confere benefícios e desvantagens aos personagens.

Pura e simplesmente: pancadaria.

Muitos RPGs online tentaram fazer sistemas sólidos e envolventes de batalhas entre jogadores (PvP). A maioria apelou para a simplicidade gráfica e optou por oferecer comandos práticos, diretos e simplórios. Com isso, poucos RPGs de peso realmente cativaram os gamers com embates épicos. Nos MMOs, isso é ainda mais raro. Mas Age of Reckoning é um daqueles que constam na lista de bons títulos competitivos. Até demais, diga-se de passagem.

Warhammer Online, da Electronic Arts, tenta conquistar os gamers com a famosa saga da série Warhammer. Ainda assim, o resultado foi um game estritamente competitivo e pouco desafiador para quem busca um MMO PvE (Player versus Enemy, os jogadores contra a inteligência artificial). Mas Age of Reckoning não deixa de entrar para a elite, ao lado de World of Warcraft e Age of Conan: Hyborian Adventures.



Age of Conan: Hyborian Adventures

Age of Conan: Hyborian Adventures é um MMORPG (RPG multiplayer em massa online) que leva o famoso bárbaro dos quadrinhos ao trono de um mundo em guerra habitado por jogadores do mundo inteiro. Segundo os desenvolvedores, o game não vai apresentar uma terra encantada com criaturas fascinantes, e sim um lugar onde a violência e a brutalidade imperam e apenas os mais fortes e adaptados sobrevivem.

Para sobreviver onde a lei é a espada, o jogador precisa de um preparo prévio. Antes de ficar à mercê dos ataques impiedosos dos jogadores mais experientes, os iniciantes podem realizar uma espécie de tutorial, no qual se aprende os fundamentos básicos do game. Seu personagem começa como um cidadão comum, e só seus feitos farão dele um guerreiro de destaque e eventualmente um participante de algum clã.

O sistema de guildas promete ser bastante interessante em Age of Conan. Os jogadores vão poder se juntar para atacar monstros, cidades ou até outros clãs — que podem se abrigar em vilas personalizadas. O esquema de luta também é interessante, agrupando ataques de espada intuitivos e diversas esquivas.

Comparação inevitável com WoW

Para os milhares de jogadores que experimentaram um dos principais produtos da Blizzard, o esplendoroso World of Warcraft, brincar com Age of Conan não é uma tarefa tão complicada, visto que há diversos pontos em comum entre os dois games. Em alguns, Conan supera o jogo da Blizzard, mas ainda peca em outros. Espera-se que novos patches apareçam para corrigir certos bugs críticos que Conan possui.

A facilidade para iniciar o jogo é um dos defeitos básicos de Hyborian Adventures em relação ao seu principal concorrente. Conan requer extrema paciência do gamer, pois mesmo após uma instalação demorada o jogo faz com que o player espere ainda mais na instalação dos vários patches de correção. Até aí, tudo bem. O problema é que toda vez que Conan é iniciado há uma verificação de todos os arquivos instalados, o que demanda bastante tempo.

MU Online: Onde Baixar?

Um dos lugares para baixar ele seria no Baixaki ou então no seu site oficial, por meio das duvidas, eu recomendo o site oficial.

O arquivo tem em média 400mb, em média com uma internet boa demoraria 1 a 2 horas para baixar.

Até a proxima Galera!

A história do Tibia

O Despertar dos Deuses 

No início havia apenas um grande vácuo. Estava em todo lugar e em lugar algum.

Neste vazio duas poderosas entidades apareceram, sendo por fim conhecidas como os deuses anciões: Fardos, o Criador e Uman Zathroth, que combinava em si mesmo duas metades desiguais. Uma dessas metades era Uman, o Sábio, um deus benigno abençoado com o intelecto divino, enquanto Zathroth, o Destruidor, era a metade sombria. Estas eram as duas metades de uma única entidade enigmática, e mesmo cada um deles sendo perfeitamente capaz de agir por si só exatamente como se fossem independentes, independentes eles não eram. Eles foram atados juntos por um vínculo eterno que não poderia ser quebrado, e seu destino é um.

Ninguém sabe de onde os deuses anciões vieram ou se sempre existiram e por fim despertaram do sono infinito. Mas em algum momento eles decidiram criar um universo. Certamente Fardos foi o iniciador, pois ele era dirigido pela necessidade de criar e dar vida. Ele estava transbordando de poder criativo e impaciente para liberá-lo, então ele adentrou a existência e começou a soltar seus poderes. Entretanto nenhuma de suas tentativas de criar obteve sucesso. Todas as suas criações eram engolidas pelo vácuo antes mesmo que fossem completadas e nenhuma sobreviveu.

Uman Zathroth observou as realizações de Fardos cuidadosamente. Uman era sagaz e possuía impressionantes poderes mágicos. Mais importante, entretanto, ele era dirigido por uma insaciável fome por conhecimento e iluminação. Em sua essência ele assemelhava-se com Fardos, mas enquanto Fardos trabalhava abertamente e logicamente, o domínio de Uman era o reino do mistério. Ainda assim, ele compartilhava o interesse de Fardos na criação, enquanto que seu lado sombrio, Zathroth, era essencialmente corruptivo. Zathroth era um deus presunçoso que estava dolorosamente consciente de que seus próprios poderes criativos eram pobres. Por isso ele olhou para o trabalho criativo de Fardos com inveja, e desde o início ele estava determinado a evitar ou ao menos corromper isso de qualquer forma que ele pudesse. Fardos, que de nada suspeitava, pediu o seu auxilio porque havia aceitado o fato de que ele não alcançaria a criação sozinho, mas é claro que Zathroth se recusou. Uman, entretanto, concordou em ajudar. E deste ponto ele e Fardos trabalharam juntos no grande projeto que era a criação.

Infelizmente seus esforços combinados tiveram quase nenhum sucesso a mais. Exatamente como antes, tudo que Fardos e Uman criavam era engolido pelo vácuo logo que vinha a existir, e os dois deuses tristemente viam sua criação escorrer entre seus dedos como água através de uma peneira. Por outro lado, Zathroth, que observava seus esforços desconfiado, regozijou-se. Ele zombou de seus esforços. Entretanto, sua alegria transformou-se em surpresa e raiva quando descobriu que algo estranho havia acontecido, algo que talvez nem Uman nem Fardos esperassem. Ninguém sabe exatamente qual foi a causa. Talvez o poder que fora gasto tenha atraído uma outra entidade para fora do vácuo, ou pode ser que tenha simplesmente despertado outra entidade divina de seu sono. Alguns ainda clamam que por algum processo misterioso o poder gasto por Uman e Fardos na verdade criaram uma nova entidade. Qualquer que seja a verdade, uma nova deusa saiu do vácuo como uma sereia recém nascida de sua concha. Os assombrados deuses anciões assistiram sua beleza divina em reverente admiração, pois tudo nela tinha uma harmonia perfeita. Eles concordaram em chamá-la de Tibiasula. Zathroth, entretanto, estava ao lado e enfureceu-se em um ódio silencioso. Mas astuto como ele era, escondeu bem seu ressentimento e fingiu partilhar a alegria dos outros deuses anciões. A Grande Criação

Em sua divina sabedoria Uman percebeu que Tibiasula poderia ser uma poderosa aliada em seu projeto de criação, e logo a convidou para juntar forças com Fardos e ele próprio para trabalhar na gigantesca tarefa que se colocava para eles. Tibiasula, que também estava intrigada com a idéia da criação, foi facilmente convencida. E então passou a existir três criadores onde previamente havia apenas dois, e juntos eles começaram a trabalhar com renovado vigor. Desta vez, entretanto, eles escolheram uma abordagem diferente. Uman, a quem a natureza destinou a revelar segredos e ter discernimento, percebeu que alguma coisa estava faltando, um ponto fixo, um fundamento firme onde a criação poderia ser construída. Sem isso, não haveria jeito de focar as cruas forças criativas, e todos os esforços dos deuses seriam em vão. E assim Uman inventou o tempo! Ele sabia que se o vácuo fosse colocado em movimento e sujeitado ao fluxo eterno do tempo seria muito mais fácil de focar seus poderes divinos.

Mas primeiro o tempo deveria ser criado. Com essa finalidade, todos os deuses combinaram seus poderes. Mesmo Zathroth, a metade má de Uman que abertamente desprezava a criação, estava fascinado pela idéia do tempo, e concordou em auxiliar os outros deuses anciões em seus esforços. Esta oferta foi aceita de bom grado, pois os outros deuses não sabiam então o que ele havia visto claramente desde o início: que o tempo carregava uma semente de destruição. Ele entendeu que um mundo que estava sujeito a passagem incessante do tempo estaria condenado a perecer vagarosamente, e foi por isso que ele aceitou de bom grado ajudar nessa criação. E então veio a acontecer que por uma vez todos os deuses anciões trabalhavam juntos e lançaram seus poderes combinados no vácuo. E quando finalmente uma imensa espiral tomou forma no vácuo, a coluna de cristal do tempo que seria o fundamento de toda criação, os deuses regozijaram-se. Zathroth, entretanto, alegrou-se ainda mais do que demonstrou porque ele sabia que agora toda criação seria imperfeita de um modo que nunca poderia ser desfeito.

Zathroth se opôs a idéia da criação desde o inicio, e ele secretamente jurou frustrar os planos dos outros deuses por quaisquer meios necessários. Com essa finalidade ele havia auxiliado eles na criação do tempo, e esta foi a razão pela qual ele finalmente decidiu matar Tibiasula. Ele guardava rancor contra a deusa desde quando ela havia sido criada porque ele detestou dividir seu status divino com ainda outra divindade. Entretanto sua antipatia se tornou ódio mortal quando ele viu que Tibiasula preencheu com sucesso o buraco que ele, Zathroth, havia deixado por recusar-se a participar na criação. Finalmente ele decidiu-se em fazer o impensável. Ele secretamente criou uma adaga de grande poder onde ele acumulou todo seu ódio e seu poder destrutivo, uma arma apropriada para matar um deus. Então ele pôs-se a esperar, aguardando o momento perfeito. E certamente esse momento veio. Um dia fatídico, quando os outros deuses haviam exaurido seus poderes para finalizar a poderosa coluna do tempo, Zathroth usou a oportunidade e chamou Tibiasula a parte. Inocente e perfeitamente inconsciente das intenções maliciosas do seu companheiro deus, Tibiasula foi uma presa fácil. Zathroth cravou a lâmina em seu coração com toda a força que poderia ter. Mortalmente ferida a deusa caiu ao chão, e para fora de seu corpo definhando sangraram os elementos fogo, água, terra e ar – os componentes de sua existência divina que haviam sido derramados fora de sua antiga harmonia pela vergonhosa traição de Zathroth.

Quando souberam da abominável ação, Uman e Fardos ficaram chocados. Eles tentaram manter a agonizante Tibiasula, esperando impedi-la de desintegrar-se no vácuo, de escorregar de suas mãos como suas criações anteriores. Quando tudo o mais havia falhado eles vieram com um plano desesperado: eles decidiram elaborar um poderoso feitiço que iria unir o corpo definhante de Tibiasula a coluna do tempo. Zathroth gargalhou em zombeteiro triunfo, mas desta vez ele cometera um erro crucial, porque ele falhou em ouvir cuidadosamente as palavras que Uman e Fardos proferiram, e então ele perdeu a única chance de aprender o segredo da criação, um segredo que seria escondido dele para sempre. Uman e Fardos, entretanto, trançaram os indefiníveis elementos em poderosos fios. Estava além de seus poderes uni-los em sua harmonia anterior, mas ao invés disso eles obtiveram algo que era completamente novo: a primeira genuína criação. O Nascimento dos Elementos

Então veio a acontecer que Tibiasula, a essência viva de toda a criação, nasceu. Era derivada do elemento terra, enquanto que Sula, o poderoso mar ondulando gentilmente contra a costa de Tíbia, foi criado do elemento água. O ar ergueu-se sobre a criação e espalhou-se como um cobertor protegendo sobre tudo, enquanto o fogo veio a estar no fundamento, aquecendo a terra com suas chamas eternas. Finalmente todos os elementos colocaram-se em seus lugares para formar o mundo, e cada parte individual da Deusa estava cintilando com energia divina! Infelizmente, entretanto, eles eram todos selvagens e impetuosos, dirigidos por seus impulsos naturais. Estava claro que nenhum deles havia herdado o gentil espírito de Tibiasula – a harmonia havia sido destruída para sempre. Entretanto, Uman e Fardos não desistiram. Eles decidiram criar algo novo dos elementos, algo que se parecesse com Tibiasula ou pelo menos honrasse sua memória. Por uma eternidade eles estudaram os elementos, até finalmente fazerem uma importante descoberta – os elementos carregavam consigo sementes de novas criações, sementes que iriam dar frutos se um dos deuses anciões unir-se com os elementos. E veio a acontecer que os deuses haviam finalmente descoberto o segredo da vida.

Fardos foi o primeiro a tentar. Ele uniu-se ao elemento fogo, e o fogo deu-lhe duas crianças: Fafnar, uma filha, e Suon, um filho. Logo esses dois deuses tomaram seus lugares de direito na criação. Eles escolheram viver no céu que se estendia sobre a criação. E então veio a acontecer que dois sóis ergueram-se sobre a criação para derramar sua luz sobre ela.

Infelizmente, entretanto, eles eram bem diferentes em seu temperamento, e eles não se entenderam bem. Enquanto Suon era calmo e atencioso, sua irmã Fafnar era imprudente e selvagem, e ela descuidadamente devastou o mundo com suas chamas. Finalmente Suon perdeu a paciência com sua irmã. Ele atacou-a e uma furiosa luta seguiu-se. Neste combate Suon prevaleceu porque ele era mais forte que sua irmã, e então Fafnar virou-se para fugir através do céu, tentando alcançar a segurança do inferno onde o fogo, sua mãe elemental, vivia. Entretanto Suon seguiu sua irmã mesmo em seu refugio no inferno, e então Fafnar partiu novamente cruzando o céu. Suon continuou sua implacável perseguição, e ele assim o faz até hoje. Esta é a razão pela qual todo dia ambos os sóis desaparecem no horizonte por um tempo, fazendo a terra cair em escuridão.

Agora Uman tentou sua sorte. Ele uniu-se com a terra que como sabemos é chamada de Tibia. E a terra pariu Crunor, o Senhor das Árvores. Este deus era cheio de graça e vitalidade. Assim como Fafnar, sua prima caprichosa, Crunor amava sua própria forma, mas ele era mais sábio que ela e muito mais modesto. Ele logo se tornou um criador de coisas vivas, porque ele era inspirado pela criação e pela milagrosa dádiva da vida. Ele fez as plantas a sua própria imagem e colocou-as no corpo da mãe Tibia, até elas cobrirem toda a sua face como um belo vestido.

Então Fardos uniu-se com o ar, e ele criou Nornur, o Deus do Destino. Nornur invejou a magnífica forma de Crunor porque ele havia herdado a forma frágil e delicada de sua mãe, e de fato seu corpo tinha pouco mais substância do que uma nuvem passageira ou uma canção no vento. Ele pediu ao seu criativo primo para ajudá-lo a conseguir um corpo sólido para si, mas não importa quão duro os primos tentaram, eles não encontraram uma solução. Nornur sempre era o que tinha sido em primeiro lugar: um deus etéreo, a sombra de uma sombra. Para consolar seu triste primo, Crunor sugeriu a Nornur que ele deveria pelo menos criar algum ser vivo que pertenceria a ele, então ele poderia se manifestar em seus servos. E então veio a acontecer que as aranhas vieram ao mundo, elegantes e lúgubres criaturas que podiam tecer tênues teias de grande beleza. Frágeis e fugazes, essas delicadas teias assemelhavam-se a efêmera forma de Nornur.

Finalmente, Uman uniu-se com Sula, o mar, e essa foi a hora em que Bastesh, a Soberana dos Mares, foi concebida. Ela era excessivamente bela, e Uman e Fardos ficaram tristes quando eles a viram, por ela lembrar-lhes de Tibiasula, a ancestral divina de Bastesh. Mas oh, deuses! Sua beleza não duraria. Quando Fafnar, a vaidosa deusa-sol, observou Bastesh, explodiu em ciúmes e atacou-a com toda a fúria de seu orgulho ferido. Profundamente cravou suas flamejantes garras no delicado corpo da deusa recém nascida, e se não fosse pelos outros deuses ela a teria despedaçado. Esse foi o momento em que Suon decidiu punir sua irmã por seus crimes, e como uma punição justa ela foi sentenciada a continuar seu vôo eternamente, fugindo através dos céus de Tibia da fúria de seu irmão. Bastesh, entretanto, nunca se recuperou totalmente dos terríveis ferimentos infligidos pela sua ciumenta prima. Sua beleza havia sido arruinada quase imediatamente após ela vir ao mundo, mas pior ainda eram as cicatrizes que ela levava dentro de si. Ela cresceu para ser tímida e melancólica, preferindo a solidão silenciosa do oceano cujo dizem que as águas são salgadas devido as suas lágrimas incessantes. Entretanto, ainda que ela raramente se comunique com o mundo exterior sua presença foi revelada pela abundancia de criaturas marinhas que logo vieram a povoar o oceano. As Primeiras Criaturas

Zathroth observava o progresso da criação com ira e desgosto. Se ele tivesse os meios, ele teria destruído a criação ali, naquele momento. Entretanto ele sabia que lhe faltava o poder para fazer isso, especialmente agora que Fardos e Uman estavam cientes de suas intenções e o observavam atentamente. Ele teria de recorrer a outros meios para trazer a ruína a criação. Foi por esta razão que ele observou o conceito da vida com grande interesse, porque ele previu claramente que um monte de prejuízos poderia ser feito com isso. Assim como ele repugnava a maioria dos deuses que haviam criado, havia um que prendeu sua atenção. Os instintos básicos de Fafnar e seus poderes destrutivos não falharam em impressioná-lo, e então um plano veio a sua mente. Ele a bajulou com elogios e logo obteve sucesso em seduzi-la. Assim Brog, o Feroz Titã, foi concebido. Uma abominação excessivamente feia que tinha apenas um olho em sua imensa cabeça, Brog havia herdado pouco da astúcia de seu pai e nada de sua cautela, ainda que ele fosse forte e ameaçador, e o coração ardente e selvagem de sua mãe queimava dentro dele.

Enquanto crescia, Brog era atormentado pelo fogo que queimava em seu interior, até que um dia, quando isso cresceu de maneira insuportável, ele invocou todo o seu poder mágico e liberou o tanto quanto pode da dolorosa chama sobre o mundo. A abrasadora chama misturou-se com sua fúria, e disso surgiu Garsharak, o primeiríssimo dragão, que mais tarde procriou uma raça inteira de lagartos gigantes e inteligentes, uma raça que viria a trazer terror e caos a Tibia. Brog observou a terrível criatura que ele havia criado certamente por acidente, ele exultou ao ver o quão feroz e poderoso ela era. Ainda que fosse estúpido, ele também havia recebido o dom de criar a vida, com o qual em um ato de vaidade ele criou os ciclopes a sua própria imagem.

Zathroth observou os experimentos de Brog com grande interesse. A muito que ele não guardava seu filho em alta estima, mas aqui estava algo para o que ele reconhecidamente tinha algum talento. Mesmo que ele não entendesse as leis da vida por si mesmo ele sabia que o dom de Brog poderia provar ser um grande recurso. Ele chamou seu filho e falou pra que prosseguisse com seus experimentos, incitando-o a criar algo mais apavorante e destrutivo que os ciclopes. Ainda que esses gigantes fossem fortes e ferozes, eles não eram tão destrutivos quanto ele queria que fossem. De fato, devido ao seu amor pela mineração e pela forja os ciclopes eram uma raça criativa mais do que destrutiva. Pior, eles não estavam se propagando rápido o bastante para fazê-los uma ameaça real a criação. Por essa razão Brog criou os trolls e os goblins, raças que eram mais fracas que os ciclopes, mas propagavam-se muito mais rápido. Entretanto sua indiscutível obra de arte foram os orc, uma raça de guerreiros terríveis e decididos que viviam apenas para expandir e conquistar. Logo eles haviam se espalhado sobre toda Tibia, e eles eram o flagelo de tudo que estava vivo. 
  A Era do Caos

Uman olhou insanamente para o dano que sua metade má havia feito para a criação na qual Fardos e ele haviam trabalhado tão duramente. Ele sentiu que Zathroth havia finalmente ido longe demais. Em seu desespero ele voltou-se para Fardos a procura de um conselho. Juntos eles decidiram que seria melhor cortar a ligação entre Uman e Zathroth de uma vez por todas. Eles concentraram-se nesta tarefa com grande energia, e seus esforços logo pareceram ser coroados com o sucesso. Entretanto, quanto mais fraca a ligação entre Uman e Zathroth ficava, mais fraco o próprio Uman tornava-se, e no fim eles perceberam que a dualidade não poderia ser separada sem colocar em perigo a própria existência de Uman. Por fim a tentativa foi abortada. Uman teve de aceitar o fato de que a dualidade entre Zathroth e ele mesmo não poderia ser quebrada, e era seu realmente seu destino que suas existências fossem interligadas por toda eternidade.

Entretanto os esforços de Uman e Fardos não ficaram totalmente sem conseqüências, durante a tentativa fracassada de separar os deuses duplos uma pequena parte separou-se, e esse minúsculo pedaço cresceu e expandiu-se até tomar forma e por fim tornou-se uma criatura consciente. Essa foi a hora em que Kirok, o Louco, nasceu. Devido a sua peculiar descendência este estranho deus tinha uma natureza distorcida ou, como alguns dizem, esquizofrênica. Por um lado ele havia herdado a mente criativa de Uman e sua natureza inquisitiva, então ele acabou por tornar-se o deus patrono de todos os que seguem o caminho das ciências e pesquisas. Entretanto a característica mais famosa de Kirok era seu senso de humor perturbado. Ele adorava brincadeiras engenhosas e de mau gosto, e essa característica peculiar fez dele o favorito entre os bardos, bufões e todos os tipos de pessoas suspeitas.

Enquanto Fardos e Uman trabalhavam arduamente em seu feitiço, as legiões de Zathroth destruíam a preciosa criação dos deuses anciões, e a devastação continuava sem pausa. Parecia que o mundo inteiro estava condenado a perecer. Entretanto, alguns dos deuses menores cansaram de apenas assistir enquanto sua amada Tibia era devastada. Eles decidiram levantar resistência contra as temerárias hordas. Bastesh, a Soberana do Mar, criou criaturas imensas e misteriosas que eram tão terríveis quanto elegantes, e ela povoou seu amado oceano com elas para garantir que as legiões de Zathroth nunca poluíssem suas puras águas. Entretanto, havia pouco que ela pudesse fazer por seus primos que viviam em terra seca. De todas as suas criaturas as únicas a sobreviver em terra eram as ágeis e venenosas serpentes. Crunor e Nornur também criaram criaturas para lutar contra as hordas de Brog e Zathroth: Crunor, o Senhor das Árvores, criou temíveis lobos, enquanto Nornur equipou suas amadas aranhas com veneno mortal para fazê-las mais poderosas.

Entretanto, mesmo com todos os esforços, os deuses não puderam criar criaturas que fossem páreo para as cruéis e bem organizadas hordas que perambulavam pela terra. Os esconderijos dos lobos e os exoesqueletos quitinosos das aranhas não puderam resistir ao aço das lâminas órquicas, e para cada troll derrubado por veneno vinham outros dois para tomar o seu lugar. No final as crianças dos deuses recuaram para áreas fáceis de defender: os lobos desapareceram nas profundezas das florestas, enquanto as aranhas esconderam-se profundamente nas cavernas. Lá eles continuaram suas lutas, defendendo seus reinos contra o ataque violento do inimigo superior. Essas pequenas bolsas de resistência eram os únicos santuários em um mundo que afundava cada vez mais no caos. E o pior ainda estava por vir, agora os dragões sentiram que havia chegado a hora de pegar o que lhes era de direito!

Por séculos eles se propagaram e expandiram em silêncio, despercebidos por todas outras criaturas. Mas agora que Garsharak, o primeiro e mais forte de sua raça, enviou-lhes ao mundo eles não conheceram nem controle nem misericórdia. Os exércitos órquicos foram guiados pelas inexoráveis chamas do fogo mágico dos dragões, e logo essa orgulhosa ainda que bárbara raça, que até então não havia conhecido o significado da palavra derrota, foi dirigida ao abrigo de acampamentos subterrâneos. Seus aliados, os poderosos ciclopes, não se saíram melhor. Embora eles tenham obtido um número notável de vitórias usando suas poderosas armas e armaduras, eles também tiveram de render-se ao poder superior dos terríveis dragões. Eles juntaram-se aos seus antigos aliados, os orcs, e seus primos fracos, os trolls, em seu exílio subterrâneo. Suas orgulhosas cidades que haviam sido construídas ao longo dos séculos foram queimadas e derrubadas, e suas renomadas forjas foram perdidas para sempre.

Assim os dragões tomaram o controle da terra, mas a guerra não havia acabado.

Seus inimigos implacáveis, ciclopes e orcs, ressentiram-se do seu aprisionamento nas entranhas da terra, e eles continuaram a luta de seus esconderijos subterrâneos. E de fato os dragões, que já haviam enfraquecido ao longo das batalhas anteriores, sofreram sérias perdas. Mas agora a guerra também estourou entre os antigos aliados, visto que ciclopes e orcs competiam por comida e espaço em suas residências subterrâneas. E já que nenhum dos lados era forte o bastante para superar os outros a guerra continuou com força total, e todas as raças sofreram muito no conflito épico. Corpos espalhavam-se pela terra, e enquanto parecia que a vida seria limpada da face de Tibia as perdas de todas as raças envolvidas crescia em número diariamente. Era como se a vida fosse ser enterrada pelos corpos assassinados. 

Os deuses anciões assistiram a batalha cataclísmica que se seguia. Eles não sentiram pena por esses que eram assassinados por que eles pouco se importavam com as criaturas de Zathroth, mas eles sabiam que algo estava se perdendo, que alguém teria de cuidar dos corpos e almas desses que haviam deixado de viver. Eles começaram a procurar por uma solução, e finalmente Uman propôs que um novo deus deveria ser criado, um deus que deveria ver que os mortos deviam ser cuidados. Eles decidiram que a terra, que por um lado era aquela que dava a vida, deveria ter parte em tomá-la de volta, e que Uman deveria ser o pai do novo deus. Mas oh, deuses! Os deuses anciões não foram tão cautelosos quanto deveriam ter sido, e então Zathroth, o Destruidor, soube de seus planos muito cedo. Ele estava fascinado pela idéia da morte desde o início, porque ele viu nisso uma nova chance de trazer a destruição e devastação ao mundo. Logo ele havia preparado um plano cruel. Ele passou-se pela sua boa metade Uman para enganar a terra, e com isso ele gerou um outro deus: Urgith, o Mestre dos Morto-vivos. Essa horrenda divindade era devotada a morte do modo que os deuses Uman e Fardos tinham em mente, mas ele não era o benigno guardião dos mortos que eles haviam vislumbrado. Ao invés, Urgith era um deus cruel que empenhou-se em infundir os corpos dos morto com energia profana, condenando-os a um estado que não era nem vida nem morte. Assim, a hora do nascimento de Urgith marcou o inicio dos morto-vivos.

Logo inumeráveis morto-vivos vagavam pelo mundo. Depois de tudo, Tibia ainda estava coberta pelos incontáveis corpos de orcs assassinados, ciclopes e outras criaturas – o legado de muitos anos de guerra incessante. Estes cadáveres proviam Urgith com o campo de recrutamento ideal, e ele avidamente transformou todas as carcaças em que pode colocar as mãos em seus repulsivos servos. Os deuses assistiram horrorizados enquanto um novo flagelo devastava sua amada criação. Eles apressaram-se em finalmente por seu plano inicial em pratica, e Uman uniu-se com a terra para gerar Toth, o Sentinela das Almas. Seria sua missão guiar com segurança as almas dos mortos para o outro mundo, onde eles iriam seguramente descansar na paz de um sono eterno e sem sonhos, enquanto os vermes, seus fiéis servos, aglomeravam-se para devorar seus corpos que se dispersavam-se pela face de Tibia. Mas o estrago estava feito, e mesmo Toth e seus servos fazendo o melhor que podiam as medonhas criações de Urgith continuavam a vagar pela terra. Todas as outras criaturas, que já estavam enfraquecidas pelas guerras sem fim, puderam colocar pouca resistência ao novo inimigo que crescia em força a cada baixa que eles sofriam. Parecia que Tibia estava condenada para sempre a ser um mundo que era habitado pela morte viva.

Os deuses anciões olharam ao que havia acontecido ao seu mundo, e seus corações encheram-se de tristeza e ressentimento. Eles sabiam que se não agissem naquele momento Tibia estaria destinada a se tornar um cemitério, e então começaram a procurar uma solução. Finalmente eles concordaram em tentar criar uma raça consciente de si mesmo, uma raça que poderia ser forte o bastante para assumir a luta contra as hordas que devastavam seu amado mundo. E então eles criaram uma raça e enviaram a Tibia. Mas oh, deuses! Os subordinados de Urgith eram muito fortes. Sua raça foi derrotada em uma geração, e foi varrida da face de Tibia. Então Uman e Fardos criaram raça após raça, e raça após raça foram subjugadas pelas cruéis abominações que Urgith havia lançado no mundo. A maioria dessas raças desapareceram da face de Tibia para sempre, deixando pequenas e melancólicas lendas e misteriosas ruínas. Hoje, esta triste época que é comumente conhecida como a Guerra dos Corpos é basicamente coberta de mistérios, e as infortunadas raças que foram destruídas nela são agora conhecidas como os anciões. 

Entretanto, nem todos os anciões foram erradicados no furioso conflito. Pelo menos duas das raças criadas pelos deuses anciões no decorrer desse confronto épico de alguma forma escaparam da destruição e sobrevivem até hoje. Um deles são os elfos, delicadas criaturas que podem manejar arcos e instrumentos musicais com igual perícia. Os outros são os anões, uma valente raça de talentosos mineiros e ferreiros. Ambas raças lutaram bravamente, mas ambas tiveram de render-se ao cruel poder de seus inimigos, e foi apenas fugindo para a segurança de refúgios que eles conseguiram sobreviver. Os elfos após muitas privações procuraram abrigo na impenetrável profundeza das florestas, enquanto os anões entrincheiraram-se em suas impenetráveis fortalezas profundas nas montanhas de Tibia. Lá, essas raças aguardaram por tempos melhores, amargamente lastimando o cruel destino que havia mandado-os neste terrível mundo. Mas ao menos eles haviam sobrevivido. Todas as outras raças anciãs foram aparentemente sentenciadas ao esquecimento, embora ocasionalmente é alegado que existem outros sobreviventes.

Por toda sua força, essas raças tinham uma importante falha em comum: lhes faltava flexibilidade. E isto se provou fatal na guerra contra os inexoráveis inimigos que eles enfrentavam. Aqueles que não foram aniquilados sucumbiram às tentações de Zathroth. Mais de um dos anciões caiu pelas astutas promessas de Zathroth de poder e conhecimento, e a lenda é que os irados deuses anciões puniram brutalmente muitos deles pela sua traição. Existe mesmo uma persistente teoria de que algum desses anciões mais tarde foi moldado pelo desonesto Zathroth no primeiro demônio. Seja como for, todos os anciões falharam em viver de acordo com as expectativas de seus criadores: um por um eles foram subjugados pelo inimigo, e as hordas ainda caminhavam pelo mundo. Mas os deuses anciões haviam aprendido com seus erros. Sua nova criação teria de ser bem apropriada para a tarefa. E eles os chamaram de humanos. A Criação dos Humanos

Então veio a acontecer que os deuses anciões criaram Banor, o Guerreiro Divino. Ele foi o primeiro humano, e ainda que seus criadores tenham lhe dado poderes que nenhum outro membro dessa raça jamais poderia igualar, ele já exibia muitas características que claramente evidenciavam-no como humano. Desde esse dia ele é especialmente reverenciado como um ideal de cortesia e bravura por aqueles que se dedicam a arte do combate corpo-a-corpo, porque ele era justo e bravo em batalha, e sua destreza com a lamina é lendária até hoje. A lenda diz que os deuses também planejavam criar um irmão gêmeo para Banor, e esse gêmeo controlaria incríveis poderes mágicos. Entretanto, dizem que Zathroth roubou este protótipo para criar dele o primeiro demônio overlord. Qualquer que seja a verdade, o fato de que os humanos haviam adentrado o mundo de Tibia não podia mais ser negligenciado. A despeito de suas muitas fraquezas eram uma raça brava e talentosa, e eles se adaptaram incrivelmente bem ao severo mundo ao qual os deuses os jogaram. Eles assumiram a luta contra os morto-vivos e as várias outras desprezíveis criaturas que vagavam pelas terras, e logo as hordas perceberam que um novo e poderoso inimigo havia se erguido. 

Uma batalha feroz e sangrenta foi travada, mas Banor, um líder bravo e perspicaz, liderou seu povo de vitória a vitória. Ainda assim, esses triunfos eram freqüentemente pagos com pesados sacrifícios, e o total de inimigos que os humanos tinham de enfrentar era esmagador. Os deuses fizeram tudo que podiam para ajudar sua nova raça campeã nessa luta. Uman introduziu a raça nas artes arcanas da magia, e muitos humanos seguiram sua vocação para se tornar poderosos feiticeiros. Outros foram instruídos por Crunor, o Senhor das Árvores, para aprender sobre os segredos da vida, e eles se tornaram druidas e aprenderam como curar seus irmãos feridos na guerra contra os impiedosos inimigos. De todos os humanos foram eles que aprenderam mais sobre os segredos da vida, e de fato alguns deles ajudaram Crunor a criar muitas das criaturas que povoam Tibia hoje. Mas muitas de suas criações foram logo varridas no curso do cruel confronto. E a guerra continuava.

Banor estabeleceu uma forte base na terra, e ele consolidou seu governo fundando uma dinastia. Ele casou-se com Kirana, a mais nobre de todas as mulheres, e dela nasceu Elane, que por fim veio a ser mestra tanto na arte da luta a distância quanto na arte arcana da magia, tornando-se assim a primeira dos nobres paladinos. Desde esse dia a posição de líder de todos os paladinos pode ser preenchida apenas por uma mulher, e essas que assim o fazem invariavelmente adotam o nome honorário de Elane. Mais tarde Elane lutou lado a lado com seu pai, porque Banor, que de fato era um semideus, deveria viver por muitos séculos. Mas mesmo isto não ajudou a virar a maré. Os guerreiros humanos triunfavam aonde quer que Banor os liderasse, mas então o poderoso campeão da humanidade não poderia estar em todo lugar, e os exércitos humanos que entravam em batalhas sem ele eram muito freqüentemente subjugados pelas hordas negras. A Renovação de Tibia

Finalmente, Banor voltou-se para os deuses para que o ajudassem, e eles responderam as suas preces. Novamente foi o sempre preparado Uman quem encontrou uma solução, uma solução que foi possível porque ele havia feito uma descoberta surpreendente: ele descobriu que além de cada estrutura da existência haviam outras dimensões, planos distantes nos quais cada deus ancião não mantinha seus poderes. Entretanto, Uman encontrou um modo de estabelecer uma conexão com esses planos alternativos de existência, e depois de muitas experiências ele aprendeu que era possível conjurar almas de criaturas vivas desses planos. Quando chegavam a Tibia essas almas podiam ser moldadas na forma humana, formando os campeões de que a raça humana desesperadamente precisava. Esta, então, foi a resposta aos problemas da humanidade, e foi colocado imediatamente em pratica. Os deuses implantaram um certo número de portais mágicos em Tibia, portais que logo ficaram conhecidos como Portais das Almas. Por esses portais um fluxo constante de heróis veio ao mundo, guerreiros humanos que eram tanto habilidosos como bravos, e com a ajuda desses campeões as abomináveis hordas foram lenta mas seguramente empurradas de volta. Ao final parecia a ordem poderia ser restaurada.

As coisas pareciam mais radiantes para a raça humana do que fora por um longo tempo. Os poderes aliados dos heróis e humanos avançaram mais e mais no território inimigo, e as hordas negras pareciam permanecer a margem da derrota total. Mas oh, deuses! Esses que acreditaram que as antigas raças seriam agora varridas da face de Tibia foram um pouco precipitados, porque algo inesperado aconteceu. Encarados pelo aparentemente esmagador poder dos exércitos humanos as antigas raças fizeram o que por muito tempo fora impensável: eles assinaram uma trégua. Dragões, orcs, morto-vivos e todas essas outras raças que lutaram entre si por tanto tempo subitamente pararam de atacar umas as outras e concentraram-se na guerra contra a raça humana. E então veio a acontecer que novamente as coisas viraram para o pior. Mesmo que seus inimigos não confiassem o suficiente em cada um dos outros para formar equivalente a uma aliança, o puro fato de pararem de lutar uns com os outros colocou a raça humana em uma situação muito precária. Logo seus avanços hesitaram, e uma vez mais eles foram forçados a tomar a defensiva.

Os exércitos humanos decidiram recolher-se para suas cidades fortificadas para recomeçar a guerra lá, mas novamente eles fizeram uma surpreendente descoberta. Desta vez, a primeira vez registrada na história, os inimigos dos humanos não investiram contra eles para continuar a luta. Muitos ficaram confusos com isso, como se não fosse prontamente evidente o porquê de as hordas agirem desse modo. Uma teoria comum era de que as tensões e desconfianças mutuas entre as raças antigas era muito forte para que combinassem suas forças em uma campanha sustentável, e alguns até sustentavam que eles haviam começado a guerrear entre si uma vez mais. Outros sugeriram que as raças antigas haviam exaurido a si mesmas ao longo de muitas guerras, enquanto outros ainda sugeriam que talvez um equilíbrio houvesse sido alcançado, um estado em que cada lado sentia que poderia viver assim. Seja qual for a razão, um período de inquieta mas fundamentalmente estável paz seguiu-se, e assim é até este dia. Pela primeira vez o problemático mundo teve um alívio da incessante carnificina que o assolou por muito tempo.

Os humanos aproveitaram-se bem dessa oportunidade. Sob a sábia orientação dos reis Thaianeses, que são descendentes diretos de Banor, a raça esta vivendo uma era dourada. As artes e as ciências prosperam, e uma cidade próspera foi fundada. Para ser sincero, a expansão humana encontrou uma resistência feroz, e de fato os destemidos heróis que ainda entram nesse mundo pelos misteriosos Portais das Almas estão ocupados o bastante lutando com as ameaças constantes postadas por todos os tipos de criaturas hostis. Mas por muito tempo a paz permaneceu, e sob essa proteção a raça humana finalmente se assentou como a espécie dominante em Tibia. Entretanto, existem inquietantes sinais de que essa gloriosa era pode estar lentamente chegando ao fim. Pelos antigos inimigos nunca terem sido dominados, e agora parece que eles estão crescendo e crescendo impacientemente. Os ferozes orcs estão agitados uma vez mais, atacando acampamentos humanos e algumas vezes mesmo cidades maiores em ataques cruéis e bem coordenados. Os morto-vivos começaram novamente a andar pela terra, enraizando o medo no coração dos vivos. Existem até mesmo desconcertantes relatórios de que terríveis dragões que estavam adormecidos por séculos estavam novamente deixando seus covis escondidos para oprimir. Pior que tudo, os humanos, essa curiosa raça, começaram a brigar contra si mesmo, e mais de uma vez essas tensões levaram a conflitos armados. No curso do tempo, alguns humanos até renunciaram o governo dos deuses Thaianeses e fundaram suas próprias cidades e impérios.

Pode ser que esta seja ainda outra das manobras pérfidas de Zathroth. É bem conhecido que seus mais diabólicos subordinados, os horrendos demônios, estão à espreita nas sombras, aguardando sua vez. Quem sabe – talvez Tibia esteja a beira de uma outra guerra cataclísmica, e um novo crepúsculo irá cair sobre o mundo. Apenas o Destino conhece o que o futuro tem guardado para Tibia. Vamos todos ter esperanças e orar para que a união dos humanos não quebre justamente quando for mais necessária.